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第五百三十九章 马努希安心了,来自宝莱坞的励志电影(求订阅)(2/2)

时间很开来到了三月底,3月31号当天星期五,瀚海娱乐引的印度电影《摔跤吧!爸爸》也到了上映的日,并且在京城都举办了首映仪式。

确实太烂了,就连陈屿这个游戏迷,都忍不住吐槽了这电影。

从某角度说,只要沿着这个方向拍下去,观众都会对这类电影欣然接受。

陈屿笑了笑,没有说话。

王昌天低声:“奈何有人不这么想啊。”

陈屿作为老板,自然是到场了。

选择忠于电影的诸如《刺客信条》,基于游戏元素,导演创作了一个全新的故事。而为了让这电影符合玩家的认知,所有的经典战斗场景、跑酷等特技镜都由真人完成,甚至游戏中最经典的动作“信仰之跃”也是在真实地由专业特技演员完成的。

王昌天的话,也让他有了提前准备的时间。

瀚海娱乐不是没钱,但是他不想破坏市场,哄抬价格。

碑之烂,跌幅之快,可以说是惊掉了一地球,以往就算骂的再凶的电影,也从来没有走这个票房曲线。

王昌天:“陈总光独到,《摔跤吧!爸爸》还没在印度上映,你们公司就引了。现在,这电影在印度市场豪取3.5亿元票房,可谓是大获成功。以阿米尔汗主演的电影在国内的碑,这电影怎么也能破亿。陈总买断这电影,应该没用多少钱吧?看来,天空之城影业,又要成功了。”

詹静和柳燕,以及暂时停止了项目筹备的阿米尔汗,全都上台了。作为一中等制作的电影,首映式也没有什么多余的程序,程来。

电影虽然在人细节还有剧情上面下足了功夫了,但是,却忽略电影剧情方面讨好观众了,这是一彻彻底底的粉丝向电影,如果你是ff15的粉丝的话,你绝对这电影非常喜的!如果你不是的话,你就跟小礼哥我一样看的云里雾里的觉,本不知说些什么!

虽然是竞争对手,但是双方也只是在商场上有所锋。不过,由于瀚海娱乐执行的是品电影战略,每年上映的电影并不多,所以并没有闹过不愉快来。

瀚海娱乐要不是靠着陈屿的先知先觉,哪里比得上光线。

王昌天略有意的看了陈屿,瀚海娱乐和印度公司阿米尔汗电影公司的合作并不是秘密。他只是有慨,陈屿行动太快,在国内一线电影公司还在观望的时候,他已经行动了。

作没什么关系,只是纯粹的火爆商业片;《刺客信条》有“法鲨”迈克尔·法斯宾德。

陈屿中途也上去讲了两句,表达一下对电影的祝愿。

王昌天神秘兮兮的说:“听说博纳和阿狸以及几家小公司联合起来了。”

首映式开始了,也就没有再客,就都坐了下来。

情况不知,但是两家大公司联合,不能不让我们这小公司多想啊。”王昌天说:“他们财大气,要是联合抢项目,抢演员,我们可是会吃亏的。”

陈屿和他的瀚海娱乐,难就不怕赔钱吗?

王昌天这担心的也太多余了,如果照正常发展,该担心的应该是华宜才对吧。

虽然,《最终幻想15王者之剑》的首周票房还不错。

而为了构建一个逻辑上显得通顺的故事,导演在结局上还参考了更多观众的意见,将原本设定的刺客“团灭”结局改成了乐的大逃亡收尾,在最大限度赢取观众的路上煞费苦心。

虽然和陈屿是竞争对手,但是再次见面,王昌天依然是一脸情,看不什么异样。

庞大的粉丝群是电影公司纷纷瞄准此类影片ip的基础,但也无疑是一把双刃剑,重情怀的粉丝会觉得有一个拜的场景甚至一个片名就够了,而重代的粉丝可能会要求世界观要与游戏接轨,全景要忠于游戏的情节,对影片的期待值会更

陈屿问:“王总这话是什么意思?”

“哦?”陈屿看了他一

于是,陈屿认真的说:“多谢王总提醒了。”

了两句,王昌天突然神一动,余光瞥到了正在看向这边的王忠雷,低声,“陈总,听说你们瀚海娱乐和华宜联手了?联手之下,国内的电影公司恐怕没有人是你们的对手了。”

这也是陈屿对游戏改编电影兴趣,却迟迟没有动手的原因了。

还有就是在剧情上面了,这电影的故事是发生在ff15之前的故事,也是为了游戏的前期铺垫工作,因此也可以说这是一前瞻的作品。但是,我个人认为这前瞻作品的并不是很好,在故事剧情上面有都脱了,你就让我看这个的觉,故事在最重要的时候,戛然而止!

作为国内电影行业的新势力,自然有不少业界的人前来捧场。

选择忠于游戏的成功代表则是《寂静岭》,影片对游戏三元世界观和宗教隐喻的继承无疑是对游戏髓的把控,而更被贴上“复制游戏”标签的则是对场景的还原,小镇的建筑完全是复制游戏基础的实景,而雾的特效则将游戏的氛围彻底代,最终收获了游戏玩家和普通观众的双“赞”。

只是,印度电影虽然在国内有一定的市场,但是并不大。

......

这也是时隔多月后,陈屿再一次见到了王昌天。

作为今年节档后第三登录内地市场的游戏改编电影,上映第10天,《最终幻想15:王者之剑》实时票房17.66万,累计票房2790.19万,累计票房甚至刚刚超过上映三天《女与野兽》的单日票房2622.43万元,令人大跌镜。

别说,阿狸影业和博纳都不差钱,他们要是用钱砸,还真麻烦的。

半个多小时之后,主创下台,电影开始放映。

不过,碑直接就烂掉了。

陈屿也笑着打招呼,“王总你好,这次您能来,可是让我受若惊啊。”

1

与此同时,游戏改编电影还需要兼顾更大的市场群——普通观众,而对这类人来说,一个看得过去的故事架构会比还原游戏里某个特定的场景重要得多,如何在兼顾本就有分歧的原着粉的同时再去争取更多的普通粉,就成了这类电影的终极难题。

要说国内电影业的霸主,还得是中影,瀚海娱乐可还差的远呢。

再者,两人都是行业内的大老,抬不见低见,华宜的人都来了,他怎么能不来。

陈屿摇:“只是正常的合作而已,瀚海娱乐有钱,华宜有项目,我们是各取所需。至于对手,国内市场足够的大,瀚海娱乐也没有独霸的野心,王总是多虑了。”

从游戏改编电影,目前全球的成功桉例无非《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《寂静岭》系列和拿下内地14亿票房的《兽》等寥寥几笔。

是之前几年,还是之后几年,光线不是发行的项目,还是制作的电影项目都很成功,都诞生了不少票房和碑双暴发的佳作。

而《最终幻想:王者之剑》显然是游离于游戏改编电影ip主之外的不成功典范。事实上,如果说选择真人cg电影的形式注定了这电影在票房引力上的先天不足,那么其对故事与游戏关系把握的完全脱节,更一步为其票房折戟蒙上了一层影。

“陈总,好久不见了。”

除了华宜的王忠雷,光线的王昌天也到了。

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